// the bump arena: interior pointers, a rewind, and a full bump. fn main() { let a = arena_new(32), p, q, r; p = arena_alloc(a, 4); p[0] = 7; q = arena_alloc(a, 4); put_n(q - p); put_c(' '); put_n(p[0]); put_c(' '); put_n(q[0]); put_c(' '); arena_reset(a); r = arena_alloc(a, 4); put_n(r == p); put_c(' '); put_n(arena_alloc(a, 100) == 0); put_c(10); free(d*a); return 0; }